Roblox จัดงาน ‘UNBOX ROBLOX’ ณ กรุงเทพฯ นำเสนออีโคซิสเต็มแพลตฟอร์มเสมือนจริงแบบครบวงจร พร้อมเปิดตัว Build เครื่องมือสร้างเกมบนมือถือ และระบบความปลอดภัยบัญชีตามช่วงอายุ ชูศักยภาพคอมมูนิตี้ครีเอเตอร์ไทยเติบโตก้าวกระโดด ต่อยอดสู่ความร่วมมือกับแบรนด์ชั้นนำระดับโลก
เปิดตัว ‘Build’ เครื่องมือ Mobile-First เปลี่ยนข้อความเป็นเกมเสมือนจริง
Roblox ประกาศเปิดตัว Build ในประเทศไทย ซึ่งเป็นเครื่องมือสร้างสรรค์นวัตกรรมใหม่แบบ mobile-first ภายในแอปพลิเคชัน Roblox โดยออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้ใช้งานทุกคนสามารถเปลี่ยนบทบาทเป็นครีเอเตอร์ได้อย่างสะดวก ระบบรองรับการแปลงคำสั่งข้อความ (text prompts) ให้กลายเป็นโครงสร้างเกมเริ่มต้น ที่ผู้สร้างสามารถนำไปปรับแต่ง ทดลองเล่น และเผยแพร่สู่ผู้เล่นทั่วโลกได้ทันทีโดยไม่ต้องสลับหรือออกจากแอปพลิเคชัน ซึ่งเป็นการลดอุปสรรคด้านเทคนิคและเปิดโอกาสให้ผู้คนเข้าถึงการพัฒนาคอนเทนต์ได้โดยตรงจากสมาร์ตโฟน
ปาปรี เดฟ (Papri Dev) ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารองค์กรประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก (Head of Apac Communications) ของ Roblox ระบุว่า ประเทศไทยเป็นหนึ่งในคอมมูนิตี้ที่มีความคิดสร้างสรรค์และมีส่วนร่วมสูงที่สุดบนแพลตฟอร์ม การนำฟีเจอร์ Build เข้ามายังประเทศไทยจะช่วยให้ผู้ที่มีไอเดียสามารถเริ่มต้นสร้างสรรค์ผลงานได้ทันที พร้อมยืนยันความมุ่งมั่นในการเดินหน้าลงทุนและสนับสนุนการเติบโตของคอมมูนิตี้ในไทยและภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อย่างต่อเนื่อง
ยกระดับความปลอดภัยผ่าน Roblox Kids, Roblox Select และ Family Zone
ในมิติของประสบการณ์ผู้เล่นและผู้ปกครอง แพลตฟอร์มได้สาธิตโครงสร้างความปลอดภัยและการกำกับดูแลผ่านระบบบัญชีตามช่วงอายุ ได้แก่ Roblox Kids สำหรับผู้ใช้งานที่มีอายุต่ำกว่า 9 ปี และ Roblox Select สำหรับผู้ใช้งานที่มีอายุต่ำกว่า 15 ปี ซึ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการไปเมื่อช่วงต้นปี 2569 เพื่อคัดกรองเนื้อหาและสภาพแวดล้อมให้เหมาะสมกับพัฒนาการของเด็กแต่ละกลุ่มวัย
นอกจากนี้ แพลตฟอร์มยังนำเสนอเครื่องมือ Family Zone ที่เปิดตัวไปเมื่อเดือนกรกฎาคม 2569 เพื่อให้ผู้ปกครองสามารถติดตามและมองเห็นภาพรวมพฤติกรรมการใช้งานแพลตฟอร์มของบุตรหลานได้อย่างโปร่งใส พร้อมทั้งมีแหล่งข้อมูลการเรียนรู้สนับสนุนให้ครอบครัวสามารถร่วมสร้างประสบการณ์ดิจิทัลที่ปลอดภัยและให้คำแนะนำแก่เด็กได้อย่างใกล้ชิด

ชูศักยภาพครีเอเตอร์ไทย สร้างผลงานระดับสากลและต่อยอดความร่วมมือธุรกิจ
คอมมูนิตี้ครีเอเตอร์ไทยบนแพลตฟอร์ม Roblox เติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีการนำเสนอผลงานผ่านการสอดแทรกวัฒนธรรม นิทานพื้นบ้าน และสถาปัตยกรรมไทยจนได้รับความนิยมในระดับนานาชาติ ตัวอย่างสำคัญ ได้แก่ สตูดิโอ Pall’s Studio (@pallaboy1234) นำโดย พอล และ รันเวย์ สองนักเรียนที่พัฒนาสตูดิโอเกมควบคู่กับการเรียน จนสร้างชื่อในแนวเกมสยองขวัญอย่างเกม 6PM ซึ่งมียอดเข้าชมทะลุ 28 ล้านครั้ง และมีผู้กดเป็นเกมโปรดกว่า 176,000 คน ทั้งยังสร้างความร่วมมือเชิงพาณิชย์กับแบรนด์ครั้งแรกในไทยด้วยการพัฒนาเกมโปรโมตภาพยนตร์ Ghost Board ให้กับ Netflix
อีกหนึ่งโมเดลความสำเร็จคือ Jinn Kode Code (@junce11) ทีมพัฒนาสองพ่อลูกระหว่าง จินน์ ผู้เริ่มเขียนโค้ดตั้งแต่อายุ 8 ขวบ และ คุณอนุตร ผู้สำเร็จการศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ ทั้งคู่ได้เปิดพื้นที่แบ่งปันความรู้การใช้ Roblox Studio ให้แก่เด็ก ผู้ปกครอง และครู พร้อมทั้งร่วมงานกับองค์กรภาครัฐและสถาบันการเงินในการพัฒนาเกมเฉพาะทาง โดยมีผลงานเกม Taro Roll Party และ Taro Snack ที่สร้างยอดเข้าชมมากกว่า 1 ล้านครั้ง
ขยายสู่พันธมิตรแบรนด์และโร้ดแมปกิจกรรมระดับภูมิภาคในกรุงเทพฯ
ในมุมมองของภาคธุรกิจและพันธมิตร Roblox แสดงให้เห็นถึงการใช้งานฟีเจอร์อย่างโปรแกรม The Block เพื่อสร้างประสบการณ์เสมือนจริงเชิงอินเทอร์แอคทีฟ ครอบคลุมทั้งดนตรีและความบันเทิง ที่ช่วยให้แบรนด์และองค์กรสามารถเชื่อมต่อกับฐานผู้ใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การจัดงาน Unbox Roblox ในวันที่ 28 ตุลาคม 2569 นับเป็นจุดเริ่มต้นของกิจกรรมตลอดสัปดาห์ในกรุงเทพฯ โดยมีกำหนดการต่อเนื่องในวันที่ 30 ตุลาคม 2569 ซึ่ง เจิ้น ฟาง (Zhen Fang) รองประธานฝ่ายต่างประเทศของ Roblox จะขึ้นบรรยายคีย์โน้ตในงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ก่อนจะปิดท้ายด้วยงาน Roblox Creator Series SEA ในวันที่ 31 ตุลาคม 2569 ซึ่งเป็นการรวมตัวครั้งสำคัญของเหล่าครีเอเตอร์ทั่วภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
#Roblox #UnboxRoblox #RobloxBuild #CreatorEconomy #TheReporterAsia

