เจาะลึกซอฟต์แวร์สร้างสรรค์ Unity พร้อมชมภาพยนตร์ ADAM : The Prophet ก่อนใคร

เจาะลึกซอฟต์แวร์สร้างสรรค์ Unity พร้อมชมภาพยนตร์ ADAM : The Prophet ก่อนใคร

Unity Technologies ผู้สร้างซอฟต์แวร์การสร้างสรรค์ที่ได้รับความนิยม ประกาศเปิดตัวภาพยนตร์ ADAM : The Prophet รอบปฐมทัศน์ ณ งาน SIGGRAPH Asia ในเวลา 14.00 น. ของวันที่ 30 พฤศจิกายนนี้ (11 p.m.PT ของวันที่ 29 ตามเวลาสหรัฐอเมริกา) และจะมีการเผยแพร่ให้ชมกันทั่วโลกทาง Youtube ต่อไป

Chris Harvey , VFX supervisor แห่ง OATS Studio หนึ่งในผู้ร่วมบรรยายในงาน SINGGRAPH Asia 2017 เปิดเผยว่า Unity 2017 เป็นเครื่องมือสำหรับผลิตภาพยนตร์เสมือนจริงที่ทรงพลังทำงานได้แบบเรียบไทม์(real-time production powerhouse) เราจึงเลือกมาใช้ในการผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้ สำหรับทุก ๆ ตอน

“SINGGRAPH เป็นงานที่ศิลปินนักสร้างสรรค์จากทั่วโลกมารวมตัวกันเพื่อเรียนรู้เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมล่าสุด และก้าวหน้าที่สุดของโลกในการสร้างสรรค์ศิลปะและการออกแบบต่าง ๆ เราตื่นเต้นมากที่จะได้มาแบ่งปันเทคนิคที่ปฏิวัติวงการภาพยนตร์ที่เรานำมาใช้ในการสร้างสรรค์ ADAM : The Prophet”

ทั้งนี้ ADAM : The Prophet เป็นภาพยนตร์ซีรี่ย์ที่กล่าวถึงโลกที่น่าตื่นตะลึง สร้างสรรค์และผลิตโดยผู้กำกับ Neill Blomkamp แห่ง OATS Studio โดยใช้ซอฟต์แวร์ Unity 2017 เขาเคยได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Academy ในสาขาผู้กำกับยอดเยี่ยมมาแล้ว เรื่องราว 2 ตอนแรกของ ADAM รวมทั้ง trailer ของตอนล่าสุดนี้สามารถชมได้ผ่าน Youtube

ADAM : The Prophet เป็นตอนที่สามในชุด ADAM franchise ซึ่งจะเผยให้ผู้ชมได้เห็นภาพของผู้ร้ายตัวสำคัญตัวแรกในจักรวาลของ ADAM โดยเป็นตอนต่อจาก ADAM : The Mirror ซึ่งเป็นตอนที่สองที่พระเอกของเรื่องคือหุ่นไซบอร์ก ได้รับรู้ว่าเขาเป็นใครหรืออะไรมาก่อน

ภาพยนตร์ชุดนี้เริ่มสร้างด้วยจุดมุ่งหมายที่จะทำให้เป็นภาพยนตร์ตัวอย่าง เพื่อแสดงประสิทธิภาพของ Unity ซอฟต์แวร์นวัตกรรมเทคโนโลยีการสร้างสรรค์ที่ไม่ได้จำกัดอยู่ที่การออกแบบเกมเพียงอย่างเดียว แต่ยังสามารถสร้างสรรค์งานภาพยนตร์ด้วยความสามารถที่โดดเด่นด้านการจัดการภาพ มุมกล้องที่รองรับ 360 องศา ตลอดจนการเปลี่ยนแปลงแก้ไขมุมแสงที่ต้องการได้อย่างสะดวก โดยที่ไม่ต้องเขียนโค้ดให้กับการสั่งอนิเมชั่นอีกต่อไป

โดยการแสดงทางนวัตกรรมของ Unity ในงาน SIGGRAPH Asia จะจัดขึ้น ณ บูธหมายเลข 2 OATS Studios และ Unity เพื่อให้ผู้เข้าชม SIGGRAPH Asia ได้เห็นความสำเร็จที่ล้ำยุคของ ADAM: The Prophet โดยจะลงลึกถึง features และ เทคนิคต่าง ๆ อย่างเช่น photogrammetry , Timeline และ workflows อื่น ๆ ที่ใช้ในการทำให้ CG human มีชีวิตชีวาขึ้นมา

รวมทั้งมี session ต่าง ๆ ที่จะมาแสดงถึงเทคโนโลยีล่าสุดเกี่ยวกับ XR, artist workflows และหลากหลายเทคโนโลยีใน Unity 2017 ภายในงาน SIGGRAPH ได้แก่ :

  • วันที่ 27 พฤศจิกายน– กล่าวนำเสนอ (Exhibitor Talk) เรื่องสถานะของเทคโนโลยี XR โดย Yi Fei Boon , Field Engineer ของ Unity Technologies ที่ Nile 4 , Level 2
  • วันที่ 28 พฤศจิกายน – กล่าวนำเสนอ เรื่องการการสร้างภาพยนตร์โดยใช้ Unity นำเสนอโดย Mathieu Muller , Field Engineer และ Film Specialist ของ Unity technologies ที่ Nile 4 , level 2
  • วันที่ 28 พฤศจิกายน – ฉายภาพยนตร์สั้นเรื่อง ADAM : The Mirror ที่ Venue GH 202 และ 203
  • วันที่ 28-30 พฤศจิกายน – มีการ presentations โดย Jay Santos , Lead Evangelist , Yi Fei Boon , Field Engineer และ Mathieu Muller , Field Engineer และ Film Specialist ที่ Exhibition Booth #A02
  • วันที่ 29 พฤศจิกายน – ฉายภาพยนตร์สั้นเรื่อง ADAM : The Mirror ที่ Venue GH 202 และ 203
  • วันที่ 30 พฤศจิกายน – มี Computer Animation Festival – Panel & Production Talk โดย Unity แสดงการสร้างภาพยนตร์โดยใช้ Real Time Engine ในการสร้างภาพยนตร์เรื่อง ADAM โดย Chris Harvey , VFX Supervisor ของ OATS Studios และ Mattieu Muller , Field Engineer and Film Specialist ของ Unity Technologies ที่ Silk 1&2 , level 2

ADAM

การแสดงตัวอย่างการทำงานของ Unity ณ งาน SIGGRAPH ประกอบไปด้วย:

  • – Photogrammetry : เป็นระบบ workflows ที่ก้าวหน้าซึ่งทำให้ง่ายในการทำงานแปลง high resolution photographs ให้เป็น photorealistic 3D objects และ textures รวมทั้งทำการสร้าง digital assets คุณภาพสูงที่นำมาใช้ต่อได้โดยใช้กระบวนการทำงานทำงานที่มีประสิทธิภาพสูงทำให้ประหยัดเวลาและทุน
  • Timeline : ระบบการสร้างภาพต่อเนื่องเป็นขั้นตอนที่ทำให้ศิลปินสามารถ blend and tweak ภาพ animation ได้อย่างง่ายดายใน Unity โดยไม่ต้องเขียนโค้ดเพิ่ม จึงมีอิสระที่จะทดลองและปรับเปลี่ยนภาพที่ตนสร้างขึ้นได้
  • Cinemachine : ระบบกล้องถ่ายภาพอัจฉริยะที่ทำให้สามารถทำ shot composition และ tracking cameras ใน cinematic sequences และ gameplay ได้ ช่วยทำให้กระบวนการทำงานของศิลปินมีประสิทธิภาพสูงสุด และมีเวลาในการทำการทดลองภาพมากขึ้น ช่วยให้ประหยัดเวลาที่เคยเสียไปหลายชั่วโมงในการทำ hand animation , camera programming และ revision
  • 360 Video : ทำภาพวีดีโอที่เห็นได้ 360 องศาจริง ๆ โดยใช้เพียง real-time workflow ทำให้ง่ายสำหรับผู้ใช้ในการเพิ่ม CG objects , ambisonic audio ,visual effects และอื่น ๆ ได้

ด้วยความมุ่งหวังของ Unity ที่ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อทำให้นักสร้างสรรค์สามารถแปลเปลี่ยนความคิดออกมาเป็นต้นแบบได้อย่างง่ายดาย สามารถแก้ปัญหาที่ยาก และช่วยให้การสร้างสรรค์นั้นประสบความสำเร็จ ซึ่งปัจจัยทั้ง 3 อย่างนี้ ช่วยผลักดันให้ผู้ใช้หลายล้านคนทั่วโลกหันมาใช้ Unity ในการสร้างสรรค์ มีเกมส์และอุปกรณ์ต่าง ๆ กว่า 3 พันล้านอุปกรณ์ทั่วโลกติดตั้ง Unity และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นถึงอีก 20 พันล้านอุปกรณ์เพียงในปี 2017 ปีเดียว

Related Posts